PRÓXIMO PATCH: semana que vem.

PBE

NERF NA ZOE
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Q - Não aplica mais o damage da passiva depois do primeiro inimigo atingido

W - Minions não dropam teleport mais

E - Não reduz o cooldown quando coloca um inimigo pra dormir

E - Se você remover o efeito vc não vai mais dormir (qualquer item que remove debuffs pode remover o "sonolento" agora)

MUDANÇAS NO BUFF DO BARON

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25 AD e AP >>> 24 AD e 40 AP antes dos 27:30

40 AD e AP depois dos 27:30

48 AD e 80 AP nos 40:00 min de jogo

Minion canhão bufado: Dano 100% contra torres >>> Dano 300% contra torres

Efeito novo nos magos > Tomam 60% menos dano de champeões

DRAGÃO ANCIÃO

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Renascimento a cada 10 minutos >>> 8 minutos

O primeiro buff do ancião é o mesmo, mas se pegar novamente ele fica mais forte:

Duração: 150 segundos no primeiro, 300 para os subsequentes 

Dano contínuo: 45 + (45 por dragão) no primeiro, 135 + (90 por dragão) nos subsequentes

Buff elemental: 50% da efetividade dos stacks dos dragões elementais no primeiro, 100% de efetividade dos stacks dos dragões elementais nos subsequentes

TALON
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Resistencia mágica aumentada em 10

Armadura nerfada um pouco (não fala a quantidade)

Ainda pode mudar: R = Bonus AD% +5%, Dano base aumentado em 60 no rank 3

KALISTA

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Velocidade de Ataque base aumentada um pouco,
velocidade de ataque por nível aumenada,
alcance diminuido de 550 pra 525

W- não ganha Velocidade de ataque do aliado pareado proximo, agora ganha AD

E - Recuperação de mana de 30 em todos os níveis para 10-30

Segundo o Phylol, estão tentando mexer nela no Pro Play sem tirar ela da SoloQ, o que é bem difícil.


FIDDLESTICKS

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E - Cooldown de 10 segundos em todos os ranks, bonus damage em monstros dobrado para 100%

R - Cooldown diminuido (absurdamente) no rank 3, de 150-130 s para 140-80 s.

RENGAR

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AD por nível aumentado

Passiva - Buff modificado : Entre 1% e 25% AD. Vai pular em inimigos proximos agora também.

Q - Voltou ao Q antigo (antes do rework)

w - o mesmo mas o cooldown aumentou

R - Os inimigos vão perceber você de mais perto, 1600 ao inves de 2000-4000, agora o rengar pode caçar melhor.

Os inimigos revelados pela ult continuam revelados.

Distancia da ult modificada para 2500-3500.

Buff na velocidade de movimento melhorado durante a ult.
Pular num inimigo proximo não crita, mas da 30% do seu AD total como dano e quebra entre 12 e 24 da armadura dele por 4 segundos.


MUDANÇAS MENORES.

Darius

W - Cooldown diminuido no rank 1
E - passiva de penetração de armadura aumentada 5%. Agora é entre 10-30%

Evelynn

E - Dano aumentado em 15, quando buffado

Gangplank

Q - Custo de mana mudado para 60-40 ao inves de 40 todos os ranks

E - Duração do barril nerfada para 25 ao inves de 60


Gnar

E- Dano aumentado para 50-190 de 20-180

R- redução passiva do cooldown do boomerang removida.

Passivel de mudança: Mega - Bonus AD/AP 100% ao inves de 20


Ornn

W - % do dano diminuida em 2 no rank 5, cooldown aumentado nos ranks baixos, duração do escudo 1 segundo menor

E - Dano base aumentado muito no rank 5
80-260 de 30-110, Bonus armadura e resistencia magica aumentado em 10%. Se ele acertar um terreno so aplica o dano do impacto aqueles que não foram atingidos pela investida.

R - Duração do debuff nerfada pela metade, 3 segundos agora.


Poppy 

E - As duas partes do dano aumentaram um pouco


Renekton

Q -  dano aumentado um pouco

Shyvanna

Ad por nível nerfado
Q - dano do segundo ataque diminuido em 20%

Twitch 

E - dano base diminuido pela metade no rank 5, de 20-80 para 20-40


Volibear

Q - Mais rapido indo em direção a campeões inimigos
W - Cooldown diminuido em 50% quando morder um minion ou monstro
E - efeito novo - Joga um pouco para trás, inimigos no ar ou usando algum Dash tomam mais 40-120 de dano


Xin Zhao

W - duração aumentada de outras habilidades nerfada um pouco

Zed

R - Cooldown diminuido em 20 segundos no rank 3


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RUNAS NOVAS

Time warp tonic (Tonico de viagem temporal)

3 linha de inspiração
Corpo celestial removido
Poções e elixires duram 20% a mais
5% a mais de velocidade de movimento enquanto esta sob efeito de poções e modifica o bonus da arvore de inspiração para 20% duração de poções/elixires


Bone plating (Armadura de osso)
Primeira linha da arvore de Determinação  

Depois de tomar dano de um campeão inimigo os proximos 3 ataques/habilidades que ele acertar em você dão menos dano
Dura 5 segudos e tem 45 segundos de cooldown

Ventos revigorantes

Movido da terceira linha da arvore de Determinação para a segunda

Inabalável

Movido da primeira linha para a terceira

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ITENS

Malho Congelado

Slow diminuido quando usado por campeões de ataque a distância

Limite da Razão

Custa 100g a menos
Resistencia Mágica aumentada um pouco
Rouba mais Resistencia magica, mais devagar para ataques a distância
Rouba ate 30, 6 por hit para meele, 3 por hit para atacantes a distancia






NOVAS SKIN

SWAIN MESTRE DOS DRAGÕES
1350 RP




Imagens de Prévia


A skin Swain Mestre dos Dragões inclui:
  • Novo Modelo e Texturas O mestre dos dragões se torna um dragão! Os corvos do Swain que ficam pelo mapa foram substituídos por criaturas semelhantes a dragões!
  • Novos Efeitos Visuais (VFX) para todas as habilidades, com muita fogueira e fumaça!
  • Novos Efeitos Sonoros (SFX) para todas as habilidades, completo com rugidos de dragão!
  • Várias Animações Novas incluindo a do retorno (recall) e transformação do R – Ascensão Demoníaca.
  • Atualização de Voz (VO)! Sua voz agora é processada, e todas as falas sobre “corvos/pássaros” foram removidas e substituídas por outras mais apropriadamente temáticas..
Swain Mestre dos Dragões está disponível no PBE para testes! Como jogadores que experimentam estes conteúdos em primeira mão, seu feedback construtivo é extremamente importe e apreciado. Sinta-se livre para deixar um nos comentários abaixo! Se você tiver alguma dúvida, você pode deixa-la abaixo e eu darei o meu melhor para responder elas! ^-^
Swain Mestre dos Dragões irá custar 1350 RP.
Preço sujeito a mudanças”




Lux Legionária de Aço 487 RP

 Twisted Fate Mosqueteiro 375 RP


Fizz Atlante 260 RP


IRÉLIA 440 RP


ZED 487 RP


OLAF 395 RP

NOVAS SPLASH ARTS



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LOLCapa

No League of Legends existem siglas e termos usados que muitos não sabem o que significam.
Aqui você encontrará o significados dos principais termos e siglas usados, ajudando assim muitos iniciantes e também alguns experientes que somente usam o termo mais não sabe o real significado.
AP = Ability Power. (Quando o foco é o poder das suas habilidades).
AD = Attack Damage. (Quando o foco é o Dano de Ataque).
AFK = Away From Keyboard  (Jogador que não está no controle de seu campeão em uma partida)
ACE = Todos os jogadores do time inimigo estão mortos.
ADC = Attack Damage Carry ( Campeão que tem a função de carregar, empurrar a Lane para frente com o foco em Dano de Ataque).
APC = Ability Power Carry ( Campeão que tem a função de carregar, empurrar a Lane para frente com o foco em poder das suas habilidades).
BD/BackDoor = Atacar as torres inimigas sem que seus minions estejam próximos para levar dano.
BRB = Be Right Back (ja volto).
Buff = Um efeito positivo aplicado a um campeão.
CC = Crowd Control (Termo usado para descrever uma habilidade ou feitiço que reduz temporariamente a capacidade de uma unidade para lutar).
CD = Cooldown (Tempo de espera para o uso das habilidades).
Counter = Escolher um campeão especial durante a fase de seleção, a fim de se opor a um campeão inimigo em particular.
Creep = Sinônimo de minion.
Debuff = Um efeito negativo aplicado a um campeão.
Farm = Farming (Ato de dar sempre o ultimo ataque em um minions para ganhar gold).
Feed = É o ato de ser morto várias vezes, e ajudando assim o time inimigo.
Gank = Ato de emboscar um ou mais inimigos desavisados com um ou mais campeões.
GG = Good Game (Bom jogo).
GG WP = Good Game, Well Played. (Bom jogo, bem jogado).
GJ = Good Job (boa jogada).
GL = Good Luck (boa sorte).
GL HF =  Good Luck, Have Fun (boa sorte, se divirta).
Gold = A moeda do jogo usado para comprar itens.
Jungler = Um campeão que foca matar monstros na selva para obter experiência e ouro.
Lane = É os caminhos que os minions os irão seguir para chegar nas torres e base inimiga. São divididas em top, mid, ou bottom.
KS = Kill Stealing (Quando um jogador tira praticamente toda a vida do inimigo e outro jogador do mesmo time da o golpe final roubando a morte)
Main = Melhor ou favorito campeão de um jogador.
MIA = Missing In Action (Campeão inimigo que sumiu de sua Lane original).
Noob = jogador novado com pouca experiencia.
Poke = Estratégia de usar ataques a distância para causar dano pequeno a moderado, a fim de enfraquecer o inimigo, mantendo uma posição segura.
Stun = Um debuff que impede os campeões alvo de se mover, atacar ou lançar habilidades.

Notas da Atualização 4.4


''Boas vindas às notas da atualização 4.4! Na última atualização, falamos brevemente de alterações sendo testadas em nosso laboratório ao mesmo tempo em que dávamos conta dos maiores impasses das partidas competitivas. Nesta atualização você verá os primeiros resultados deste trabalho conforme trazemos uma recriação mais sadia (e, esperamos, menos banida) do Kassadin — que ainda incorpora o tema de um assassino anti-magia de alta mobilidade.
Nossa outra grande alteração está na Perdição de Lich, pois ela distorcia muito do poder dos campeões de maneiras nada sadias. Sendo mais específico: muitos campeões têm boa parte de seu poder vinculado à Perdição de Lich - eles foram balanceados para compensar as mudanças - e há também campeões que gostam da Perdição de Lich devido às suas propriedades de alta rajada de dano e reduzido tempo de recarga. Alto dano em rajada não é um problema por si só caso seja adequadamente executado e planejado, mas a Perdição de Lich não passava de um monte de dano adicional para algo que você já estava fazendo. Além disso, era muito mais comum do que outros itens de dano em rajada, tal como o Sufocamento Ígneo. Mexer na Perdição de Lich significa que podemos revisar o funcionamento de certos campeões no futuro, e talvez até dar uma recauchutada em alguns deles. Já começamos este processo para alguns deles, conforme você confere abaixo.
Statikk, um de nossos designers, vai falar mais profundamente sobre curvas de poder (quando um campeão é o mais forte ou mais fraco do jogo) em breve para ajudar a explicar algumas de nossas alterações a campeões tais como Kassadin e Elise, então continue conosco. Resumindo: quando as curvas de poder de um campeão ficam extremas demais, os campeões selecionados decidem o resultado de uma partida em vez dos jogadores que os controlam. O sucesso em League of Legends deve ser sempre uma combinação de decisões pré-partida e a execução em jogo. Queremos que todos os jogadores tenham a oportunidade de passar por cima de seus oponentes para valer em cada fase do jogo - mesmo que hajam desvantagens - e campeões que vencem automaticamente estas fases simplesmente por estarem lá negam esta filosofia.
Agora, menos filosofia e mais notas de atualização! Onde há ainda mais filosofia! Excelente! Pontos de exclamação!''

Essa notícia foi postado hoje no site de League of Legends br.


O herói de uma cidade em ruínas


Que herói é esse que não consegue proteger sua cidade?
Isso não pode acabar assim. É hora de um upgrade. Eu vou mostrar para eles do que os yordles são capazes.

Essa postagem foi publicada hoje no site de League of Legends, provavelmente por conta da tirinha seja uma nova skin ultimate e será do personagem Rumble.

#Invocado